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Kurztipps

EXP-Verteilung in der Gruppe

Wenn man alleine spielt, bekommt man pro getöten Mob (Monster/Boss) logischerweise 100% EXP. Wenn man eine Gruppe (maximal 8 Personen pro Gruppe möglich) aufmacht, sieht diese Verteilung aber anders aus:

Anzahl der Mitglieder Bonus EXP in % Gesamt EXP in %
2 12 62
3 18 51, 33 ...
4 26 51
5 40 60
6 53 69, 66 ...
7 70 84, 28 ...
8 100 112, 5

Diese Daten sind auf die gleichmäßige Verteilung bezogen (über den Pfeil unter dem letzten Namen einstellbar).



 

Clan/Gilde suchen

Wenn ihr den Schamanen angehört, sucht unbedingt eine Gilde (auch Clan genannt). Die Schamanen sind typische Gruppenkämpfer. Falls ihr keine geeignete Gilde finden solltet, verbündet euch mit mehreren Spieler und führt gemeinsam Angriffe aus.



Weg durch den Lad (=leichter Affendungeon)

Wenn ihr in den Lad reingeht, müsst ihr direkt geradeaus gehen. Danach einfach nur dem Weg folgen. Am Ende kommt noch einmal eine Gabelung, an der ihr rechts geht. Dann seid ihr beim Boss. An einigen Stellen könnte es sein, dass ihr euch ein wenig verirrt, da es bei einigen Portalen so ist, dass man, wenn man nicht schnell genug weggeht, wieder zurück teleportiert wird.


 

Muscheln öffnen

Mit dem Öffnen von Muscheln (jeglicher Art), braucht ihr nicht zu warten, bis ihr einen hohen Level erreicht habt. Spieler mit niedrigem Level, erhalten nicht mehr, wenn sie warten, bis sie einen hohen Level erreicht haben.


 

Pullen

Wenn ihr levelt, ist es am besten wenn immer nur der Schwächste bzw. die Schwächsten pullen. Der Rest also die Stärksten fangen die Gegener ab und erledigen sie. Wenn (!) ihr zwei seid, müsst ihr unbedingt darauf achten, dass ihr nicht zu viele oder gar zu starke Gegner pullt.


 

Jagdaufträge

Macht am besten die Jagdaufträge direkt wenn sie erscheinen denn jedes Level kommt ein neuer, dafür muss man den alten aber beendet haben. Jagdaufträge geben nur 10% wenn man sie in dem Level wo sie erschienen sind beendet, den Gegenstand bekommt man aber immer. Wenn ihr den Jagdauftrag nicht in dem Level schafft wo er erschienen ist, so bekommt ihr nur 1%.


 

Das Verhalten der Monster

Ich habe die Monster, die in dem Spiel auftauchen, unter die Lupe genommen, dabei ist Folgendes herausgekommen:

  • Viele Monster sind in 3er-, 4er- oder 5er-Gruppen anzutreffen. Nur selten kommt es vor, dass ein Monster alleine erscheint, aber es kommt vor.
  • In der Regel bestehen diese Gruppen aus demselben Monster, in Map 1 aber kann es vorkommen, dass 2 Monster in der Gruppe gleich sind, und das dritte ist dann etwas stärker.
  • Auf der 2. Map und allen anderen Maps sind die Monster dann aber in den Gruppen unterschiedlich, natürlich vom Lvl. her ungefähr gleich.
  • Monster greifen in der Regel nur an, wenn ein Mtglied der Gruppe attackiert wird, sonst nie von sich aus. Aber es gibt Ausnahmen. Im Gildenland und im Schlangenfeld gibt es sogenannte VERFLUCHTE Monster. Dieses Anhängsel im Namen (so wie HUNGRIGE) bewirkt, dass alle in der Sichtweite attackiert werden. Ausserdem sind die verfl. Monster meistens um 5 Level höher als ihre normalen Ebenbilder. Aber auch im Lungsam (Geisterwald) gibt es Geisterbäume, die ohne Gnade attackieren.
  • Diese Monster tauchen in der Regel nicht in Map 1 auf, aber es gibt jeden Tag eine oder mehrere Erscheinungen, wo dann diese Verfluchten Monster auftauchen. Sie erscheinen mit einer Art "Anführer", Verfl. weiße Tiger tauchen mit einem Tigris auf, dieser Tigris ist Level 33. Dann tauchen Beras mit 2 verfl. Braunbären auf, ebenso wie der Lykos mit 2 Alpha-Grauwölfen, auch verfl.
  • Es gibt aber auch noch andere Erscheinungen, die sich Cung-Mok, Young-Ji und Li-An nennen. Es sind gewöhnliche Monster mit einer grünlichen Färbung der 4. Stufe. Sie lassen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Gegenstände fallen. Sie sind Einzelgänger. Bisher habe ich 2 Wölfe solcher Sorte, 1 Bären und den Li-An-Tiger entdecken können.



Wichtiges zum Fertigkeiten meistern

Wenn ihr eine normale Fertigkeit habt, steht dort z.B. Level 1 (max. Level 17-20). Das heißt, dass die Fertigekeit entweder von 16 auf 17 auf M1 springt oder spätestens von 20 auf 21. Allerdings bringt es rein gar nichts, wenn die Fertigkeit später springt - außer dass ihr Punkte verschenkt habt. Denn egal ob eine Fertigkeit bei 17 oder 21 springt, die Daten auf M1 sind bei gleichem Equipment gleich.

Lösungsmöglichkeiten:
  1. Bis lvl 30 könnt ihr zur "alten Frau" gehen um die Fertigkeiten neu zu skillen (kostet lvl-abhängig Yang). Dann einfach wieder zum Lehrer gehen und neu verteilen. Das so oft wiederholen bis die Fertigkeit von 16 auf M1 springt.
  2. Bänder des Vergessens für die entsprechende Fertigkeit. Mit einem solchen Band könnt ihr ein Punkt zurücksetzen und neu verteilen (egal auf welche Fertigkeit) und hoffen, dass es dann springt. Diese werden hauptsächlich eingesetzt wenn eine Fertigkeit 17 Punkte hat und man über lvl 30 ist (also ab der 2ten Fertigkeit).
  3. Item-Shop: Im IS gibt es ein Item namens "Fertigkeiten Neuverteilung". Mit diesem kann man eine Fertigkeit nach Wahl komplett auf 0 setzen. Allerdings erhält man nur 17 Punkte zurück, auch wenn die Fertigkeit z.B. bei 18 erst auf Meister sprang. Dafür könnt ihr die Fertigkeit aber 100% von 16 auf M1 bringen.
     
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